> ## Documentation Index
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# Instalación

> Documentación para la instalación del SDK de Unreal para la infraestructura de Sequence para juegos web3.

## Usando Epic Games Marketplace

1. Visita el [Epic Games Marketplace](https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/sequence-embedded-wallets)

2. Haz clic en "Free" para agregar el plugin a tus Assets adquiridos.

3. Haz clic en "Open in Launcher" e instala el Plugin para tu versión del Engine.

4. Abre el proyecto, ve a `Edit > Plugins` y habilita el `SequencePlugin`

5. Reinicia el Unreal Editor para que los cambios tengan efecto

6. Para encontrar la carpeta de contenido de `SequencePlugin` en el content drawer, habilita mostrar contenido del engine: `Content Drawer > Settings > Show Engine Content`

## Usando la última versión de GitHub

1. Descarga el archivo .zip de la última versión desde [Release from GitHub.](https://github.com/0xsequence/sequence-unreal/releases)

2. Ve al directorio raíz del proyecto de Unreal usando un sistema de archivos o línea de comandos y crea una carpeta `Plugins` si aún no la tienes.

3. Descomprime el archivo descargado y copia la carpeta SequencePlugin en la carpeta Plugins de tu proyecto.

4. Inicia el proyecto y permite que actualice la configuración de UProject.

5. Para encontrar la carpeta de contenido de `SequencePlugin` en el content drawer, habilita mostrar contenido de plugins: `Content Drawer > Settings > Show Plugin Content`

## Usando el Boilerplate de Unreal de Sequence

Utiliza nuestro boilerplate de proyecto para comenzar rápidamente a construir el proyecto desde cero.

1. [Descarga nuestro Boilerplate desde GitHub](https://github.com/0xsequence/unreal-embedded-wallet-boilerplate)

2. Instale la versión 5.4 de Unreal Engine, si aún no la tiene.

3. Abra el Boilerplate Project y visite nuestra [Guía de Unreal Boilerplate](/guides/unreal-ew-guide)

4. Reinicia el Unreal Editor para que los cambios tengan efecto

5. Para encontrar la carpeta de contenido de `SequencePlugin` en el content drawer, habilita mostrar contenido del engine: `Content Drawer > Settings > Show Engine Content`
